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イノセントフェアリー 人間と妖精が共に生きる世界【エデン】を舞台に物語が進行します ストーリ 人間と妖精が共に生きる世界【エデン】 ここに一人の少年(少女)がいた名をアダム(イヴ) 彼(彼女)【聖地エデン】 に暮らす一般人である ある日、少年(少女)は父に連れられるまま【帝都ヤファエ】に訪れる そこから始まる悲劇を知らずに ボタン配置 アナログスティック 移動 十字キー 魔法(特技) 1ボタン 通常攻撃攻撃 2ボタン 弱攻撃 3ボタン ガード 4ボタン 強攻撃 Rボタン:サークル発動 Lボタン:詠唱中断 R2ボタン:究極詠唱(究極奥義) L2ボタン:時間停止(主人公のみ、他のキャラの場合 ステータスブースト)
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無題 Name としあき 11/02/26(土)04 49 27 No.6226838 del ■GrandGrimoire■ イノセントガーデン 多くの派閥に危険視されている「庭園派」の治める街 建物は全て白く、明かりも、行き交う人々の服装もみな白い この街の中では、多くの世界で罪となるような行為が許されている それは、ラクガキしても瞬く間に消え、壊した花瓶も元に戻り、 目覚める度に昨日のことは皆忘れ、街も住人も毎日生まれ変わるため 血統や競争に縛られ疲弊した派閥を取り込み、勢力を広げ続けている 能動的に争いに加わることは無いが、街の循環に支障を来す者には容赦はしない 自衛のため街の抱える軍勢は痛みも恐怖も知らず、また非常に高い再生力を持つ
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TOP? よくある質問? 作物の成長と利益? バグ情報 出荷額一覧表? コロボックル救出法 コロボックル一覧表? 好物一覧表? 誕生日一覧表? イベント情報? 住民イベント情報? 採掘場情報? 料理レシピ ミニゲーム情報? 釣り情報? つれる魚リスト? その他情報? 料理祭情報? ガール版?
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テイルズオブイノセンス(NDS) ルカ・ミルダ 木村亜希子 イリア・アニーミ 笹本優子 スパーダ・ベルフォルマ うえだゆうじ デュランダル アンジュ・セレーナ 名塚佳織 ヒンメル リカルド・ソルダート 平田広明 ヒュプノス エルマーナ・ラルモ 松岡由貴 ヴリトラ コーダ 小桜エツ子 アスラ 小山力也 マティウス 田中敦子 イナンナ チトセ・チャルマ 宍戸留美 サクヤ ハスタ・エクステルミ 真殿光昭 ゲイボルグ ガードル 若本規夫 タナトス シアン・テネブロ 沢城みゆき ケルベロス アルベール・グランディオーザ 杉田智和 オリフィエル オズバルド・ファン・クルエーラ 島田敏 ルカの父 大場真人 ルカの母 大本眞基子 ニーノ エディ 斉藤貴美子 元老院 平井啓二 グレゴリ兵 藤本たかひろ アルカ信者 根元幸多 サンセス衆の群集 やすあき 鳥島和也 鈴木歩 大館隆司 稲垣武俊
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ファミレス「ジョセフ」 選択肢 信 頼 ごきげん 水 - -7 ハンバーグセット +7 - メイド喫茶「ソウルハニー」 選択肢 信 頼 ごきげん お絵描きオムライス +5 +5 メイド服 - -4 映画館「ヨーガ劇場」 選択肢 信 頼 ごきげん 悪魔にラブソング +3 +10 パラアブノーマル -6 -2 ゲームセンター「ARAKI」 選択肢 信 頼 ごきげん リズムダンスゲーム +4 +5 フォト撮影 -5 - 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん 自然って気持ちいい +5 +8 ゴンドラ +8 +5 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん クラゲ -3 -10 電気ウナギ - +10 動物園で癒される ※Lv20以上 選択肢 信 頼 ごきげん コアラ - -8 ライオン +7 +5 スポーツセンターで運動 ※Lv25以上 選択肢 信 頼 ごきげん ボーリング - -10 ランニングマシン +3 -10 温泉宿でくつろぐ ※Lv35以上+信頼150以上 選択肢 信 頼 ごきげん 備考 温泉 -5 -5 浴衣に着替える +4 +6 要信頼250以上 豪華な夕食 舟盛り +4 +8 ローストビーフ +5 +5 温泉街を歩く +6 +4 お家でのんびり ※Lv30以上 選択肢 信 頼 ごきげん のんびりしたくて -3 +5 見つめ合う2人 - -10 公園でベンチに座る ※信頼250以上 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る - +10 ホンノキモチ 受け取らない -10 -10 - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イノセント・ガーデン(いのせんと・がーでん) 概要 innocent Garden=「無垢の庭」 イノセント・ガーデンとは、味方全体の回復と敵全体への攻撃を同時に行う秘奥義のこと。 登場作品 + 目次 グレイセス TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 シェリア・バーンズ LV2秘奥義。大気の原素を両手に集め、仲間を癒し、敵を討つ。 分類 秘奥義 特性 獣・暴星 HIT数 1 消費CC - 威力 3500 詠唱時間 - 習得条件 称号により習得・秘める女性☆1 発動条件 エレスライズ中に秘奥義ゲージが2の状態で連携中にL(L1)orA+B(○+×)ボタン 称号 世界唯一治癒術士☆5:50ヒット以上でL(L1) or A+B(○+×)ボタンで発動 HP全快(PS3版では50%)、戦闘不能回復 シェリアのLv2秘奥義。 高めた煇力により、ラント裏山のような場所の花畑をバックに味方全員を全快し、同時に敵全体を攻撃する。 1ヒットしかしないが威力は高く、戦闘不能者も回復可能。 Gの秘奥義の中で唯一の全体攻撃技でもある。 PS3版ではHP回復が全快から50%へと弱体化された。 それでも十分高性能。 台詞 トドメよ! 無垢な魂よ、癒しの庭に集え! 煌めけ!イノセント・ガーデン!! ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 シェリア・バーンズ - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 1 消費TP 1 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 オーバーリミッツ中術詠唱から発動 「イノセントガーデン」表記、HP全快、戦闘不能回復 シェリアの秘奥義。 花畑をバックに味方全員を全快し、同時に敵全体を攻撃する。 1ヒットしかしないが威力は高く、戦闘不能者も回復可能。 高性能な秘奥義だがまれに演出中に動けるバグが発生したり、秘奥義発動直後にターゲットとしている敵が倒されると虚空に攻撃を放ち、そのままフリーズ現象を起こす危険性があるので注意。 台詞 無垢な魂よ、癒しの庭に集え! 煌めけ!イノセントガーデン!! ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ネタ
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ここではダイナマイト野球必勝法を紹介します。 +打撃技術 1・長5・6・7の打ち方 ボールの下を振るとヒットになりやすいです。ヒ7ならボール1/3個分下、ヒ6ならボール1/4個分下、ヒ5ならボール1/6個分下くらいを振ればHRになると 思いますよ。ただし始めたばかりの方はとりあえずボールの下を振ってヒットにするのを心がけましょう。HRを打つのに意識を向けなくても良いと思います。 2・長7ヒ8・9・10の打ち方 ボールの上を振ってください。 3・三安 サードに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右上を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。ダイナマイト野球ではサードの守備が甘 いことが多いので足の速い選手でサードに打球を転がせばまずヒットになると考えてください。「この選手をサードで使用した場合は足~ 以上の選手を全員セーフにする」みたいな基準もあるのですが、それはご自分で確かめましょう。やっていけば分かるはずです。※ダで も使用推奨 4・遊安 ショートに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。※ダでも使用推奨 5・セーフティバント 捕手適正6以下の捕手と遭遇した場合に使いましょう(実は捕手適正7でもセーフティが成功する状況があります。探してみてください)。 巧9以上かつ足9以上の選手での使用がオススメです。※ダでも使用推奨 +打線の組み方 334sの個人ページから抜粋 1・実際の野球の打線とは組み方が違う 実際の野球では3から5番までにそのチームの主軸となる選手を置いたりなどある程度固定された概念が存在しますが、このゲームではそういった概念に囚われないことを勧めます。例えば、私の場合平均して1試合に12本ほどヒットを打つのが分かっています。すると併殺、四球等がなければ1試合で1から3番までに3回打席が、それ以外の打順には2回打席が回ってくることになります。もう分かりましたね。主軸打者を4,5番に置くのは間違っていたのです。勿論これはあくまで平均データですし、四球があったりしてなんやかんやで4番等にも3回打席が回ってきちゃったりするので一概には言えないのですが、ともかく普通に打線を組んではいけないということが分かっていただけたら幸いです。分からなければこの項は読み飛ばして結構です。てもう読んじゃいましたね、すみません。 2・長8以上はほどほどにばらけさせる このゲームはHRの打ち方を知るとあれよあれよとHRが打てるようになります。強い人との対戦になると熱いHRの打ちあいになります。そうすると打線の組み方として長8以上を固めてしまうのは如何なことかと考えてしまいます。~者連続HRとは良く言いますが、これって四球が間に挟まれていない場合、最初のHR以外は必ずソロですよね?相手だってHRをバカスカ打ってくるのに、ソロHR打って満足してしまうのはこのゲームの特性上間違っていると私は考え長8以上の打者の間には打率の高い選手を置くことをお勧めしています。そうすることでより効率よく点が取れると考えています。ただし注意点でとしては ①・敬遠されるのが考えられる長8以上の打者の後ろには優秀な打者(長8以上でも可)を置きましょう。 ②・長8でもヒ8以上の選手ならばその前後に長距離砲を置いても大丈夫。 くらいですね。 ①は上の話を読めば分かると思います。②は長8ヒ8以上の打者は打球の弾道が上がらずヒットになることが多いので打率が高い長7以下の打者と見なしているからです。もちろんその選手がHRを打ったならば万歳ということで。物は軟らかく考えます。 +先攻と後攻どちらが有利か? 筆:昼寝うさぎ 実際の野球でも先攻と後攻のどちらが有利かという議論がよく出されます。高校野球では後攻のほうが勝率が高いというデータがある一方で、先制点を取りやすい先攻のほうが有利という意見もあります。 9イニングある実際の野球とは異なり、ダイナマイト野球では3イニングしかないため、先攻・後攻の特性や有利不利が実際の野球より顕著に出るかと思います。ここでは、ダイナマイト野球において先攻と後攻のどちらが有利かを見ていきます。 ※先攻・後攻は選ぶことできます。ロビー戦の場合は対戦表の右側が先攻、左側が後攻となります。パスワード戦では先に部屋に入ったほうが後攻となります。 1・初心者は先攻がおススメ まず、初心者には先攻をお勧めします。ダイナマイト野球は打撃主体のゲームです(投球術をどんなに磨いても打撃力に長けたプレイヤーには簡単に打たれてしまいます)ので、強くなるためには投球術よりも、打撃力を先に磨いたほうが早く上達します。打撃力の強化には対人戦で打撃の実戦機会を多く積むのがもっとも有効であるため、打撃の機会が必ず3イニングある先攻を選んだほうがよいかと思います。また、負け試合では守備のイニングが2イニングしかない(サヨナラ負けを除く)ため、強いチーム相手に大量失点しても短時間で試合を終わらせることができます。 2・打撃に自信がある場合は後攻 後攻のメリットは取るべき得点がはっきりしていることです。表を無失点で切り抜けたらその裏は1点、表で3失点したら裏では4点取ればよいわけです。打撃に自信のあるプレイヤーは先に守備をしておいて、裏で何点取ればいいかを確かめてから打撃に入ったほうがよいかと思います。 また、1で述べたのとは逆の立場で、大量得点に成功した場合に打撃イニングが2イニングで済むため、(守備で大炎上しない限り)試合時間の短縮につながります。 3・内野3人シフトを敷く場合は先攻、敷かない場合は後攻 内野3人シフトとは打撃能力は高いが守備が致命的な選手(アルフォンソ、ボカネグラ、ヘンドリクスなど)を三塁に置く作戦のことです。三塁方向に打球が飛ぶ確率が低いこと、また三塁ゴロが内野安打になりやすい(並みの守備力の選手でもアウトを取りにくい)ことを利用した作戦ですが、できれば早い段階で守備固めの選手に交代させてあげたいものです。先攻の場合、3回裏の守備ではこれ以上攻撃の機会がないため、守備固めを気兼ねなく起用できるようになります。 一方、タートルズ、クロウズには打撃力・守備力ともに十分に高い三塁手(新堂勇・新堂浩、島津)がいるため、内野3人シフトを敷く必要がありません。そのため後攻を取って守備力の高いまま得点を窺っていき、同点・劣勢でも3回裏に代打攻勢を仕掛けてサヨナラ勝ちを狙う戦略もあります。 4・先攻の場合のみに使えるオーダー「偵察投手」 守備に就かせるつもりのない野手を投手としてスタメンに入れておき、1回表の打撃のみ行い、1回裏に本来の先発投手と交代させる作戦です。偵察投手は通常1回に必ず打席が回ってくる1~3番の打順に組み入れますが、4番以降の打順に入れたい場合は向居・加賀谷などほかの投手より格の落ちる投手、もしくは小林など出場予定のない選手を入れておいて、打席が回ったら代打を出す方法もあります。代打陣が豊富な場合や、初回から大量得点していきたい場合には有効な方法です。 なお実際の野球では先発投手は必ず打者1人と対戦する必要がある(負傷した場合を除く。公認野球規則5.10(f))ため、このような起用法はできません。そのため私はこの作戦を推奨しません。 編集中 +投球術 筆:昼寝うさぎ ダイナマイト野球は打撃主体のゲームで、投球術をどんなに磨いても打撃技術に長けたプレイヤーには簡単に打たれてしまいます。とは言えある程度投球術も鍛えておかないと、せっかく得点しても勝てたはずの試合を落としてしまうことになりかねません。ここでは投球術について球種別に紹介していきます。なお「右投手のカーブと左投手のシュート」、「右投手のシュートと左投手のカーブ」は曲がる方向が同じであるため同じ球種とみなします。 1・速球(ストレート) 速球を投げるうえで心得ておきたいのは、「必ずしもゲージMAXを投げる必要はない」ということです。 初心者してには速10や速9の投手ならゲージMAXのストレートを振り遅らせて三振を奪うことも可能ですが、反射神経の高い相手にはそれは通用しませんので、ゲージ6割~8割程度に抑えてタイミングをずらしたり、フォークと勘違いさせて見逃し三振やフライに打ち取る方法もあります。 MAX速球 振り遅れで三振を奪う。反射神経の高い相手にとってはは簡単に打ててしまう上に、ゲージミスするとゲージMAXと比べてかなり球速が遅くなってしまい痛打されやすいため、あくまで相手が速球に合っていないと感じた場合か、変化球で2ストライクを取った後に決め球として投げるとよい。 半速球 フォークとほぼ同球速の球を低めに投げで見逃しを狙う。速6ならゲージMAX、速10ならゲージの6割ぐらいのところで止めておく。もちろんフ5以上の場合に限る。 ゲージミスするとストレートと見破られてしまい芯で打たれる可能性もある。 2・フォーク 低めフォーク ゲージMAXのフォークを、ストライクゾーン低めからボールゾーンに落ちるように投げることで空振りを狙う。フ9以上あれば落ち幅が大きいため打者は対応しづらく、バットに当たっても巧の低い打者ならゴロアウト、巧の高い打者でもファウルになりやすい。 見送られるとボール球になってしまうので、半速球やチェンジアップとのコンビネーションで打ち取っていくとよい。 低めチェンジアップ ゲージMIN、もしくはゲージ5~8割ぐらいのフォークを低めに投げることで、ボール球と勘違いさせて見逃しやポップフライを狙う。まれに上記低めフォークをゲージミスた結果、ストライクゾーンに入り見逃しとなるケースもある。 ゲージMINならフォークと同じ球速でほとんどストレートと軌道が同じ球を投げられるため、半速球のゲージ調整が難しい場合は試してみるとよい。 高めチェンジアップ(吊り球) ゲージ5~8割ぐらいのフォークを、高めのボールゾーンからストライクゾーンにギリギリ入らないぐらいのところに落ちるように投げることで空振りもしくはポップフライを奪う。 見送られるとボール球になってしまうが、2ストライク後であればMAXフォークと勘違いさせて空振りを誘える。 外角高めはストライクゾーンに入った時打たれやすいため、内角高めのほうが良い。 3・右投手のカーブ、左投手のシュート ここではカーブを持ち球とする右投手が、右打者に対して投げる球種を、コース別に紹介していきます。 左打者への対策は「4・右投手のシュート、左投手のカーブ」の左右逆で考えてください。 内角低めのカーブ 内角中央のボールゾーンから内角低めのストライクゾーンを通ってボールゾーンに落ちていくカーブ。 ボール球にして空振りを狙う方法もあるが、コ10であればアウトローギリギリのストライクになるカーブを投げることで見逃しを狙える。 カが高いほど空振りを狙いやすいが、コースやゲージが甘くなると痛打されてしまう危険もあるので要注意。 4・右投手のシュート、左投手のカーブ ここではシュートを持ち球とする右投手が、右打者に対して投げる球種を、コース別に紹介していきます。 左投手の場合はシュートをカーブに読み替えてください。 左打者への対策は「3・右投手のカーブ、左投手のシュート」を参考にしてください。 内角中央のカーブ ストライクゾーンのど真ん中少し右寄りあたりからボールゾーンへ打者をえぐるカーブ。 どのあたりから投げ始めるかはシの値によって変わる。シ10の場合は外角のボールゾーンから投げるとよい。 空振りを狙いやすく、打っても外野フライか小フライになりやすいが、あからさまにボールになる球は見送られやすいため、ボールゾーンギリギリになるように投げるべき。 ゲージミスするとど真ん中に入り、安打やホームランになりやすいため要注意。 内角高めのカーブ/シュート 編集中 +球種別攻略 ストレート 投球の軌道が変化しなければ、ストレート(=直球)またはフォーク(後述)です。 基本的にストレートが来た場合はバッティングカーソルの真ん中、芯で打つようにしましょう。「速」の値が5以下の投手がストレートを投げてきた場合は、非常にそれがやりやすいので、「チャンスだ」と思って打ちましょう(対人戦ではほとんどありません)。値が6以上の投手の直球は、油断していると振り遅れてしまうので注意。特に9、10はカーソルの中心とかは考えず反射神経で打ちましょう。ただし、上級者になるとそういう投手でわざとスローボールを投げるなど、緩急自在の投球をしてくるので気をつけるように! 編集中 平均12本ってなかなかやりますね -- まつもろ (2014-07-25 23 05 39) 全然必勝じゃなくて草 -- 名無しさん (2014-10-05 14 02 25) 必勝というより攻略法?必勝法と言うとなんか語弊があるような? -- 昼寝うさぎ (2014-10-05 17 18 28) 名前 コメント
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イノセント・ブレイン アンコモン 水 コスト3 呪文 ■自分の山札の上から、効果を持つクリーチャーが出るまでカードを1枚ずつめくる。そうして表になったカードの中の効果を持たないクリーチャーを全て手札に加える。残りのカードは、裏にして山札に戻す。その後、山札をシャッフルする 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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ここはPSPに関する情報(簡単なもの)を取り上げていく場所です モンハン攻略!!おすすめ 自作カスタムテーマ先行配布所
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